Batman Arkham Knight Получаем Достижения 1. Что бы поймать Ридлера нужно отыскать в городе все спрятанные загадки, зеленые вопросики, спасти жертв ридлер и разрушить печати. Лови информаторов (подсвечиваются зеленым) и выбивай из них местоположение всех секретов. Печати висят на стенах в них нужно стрельнуть из пушки Бэтмобиля. Практически не заметны в режиме детектива. Если допросить информатора - на карте отобразиться как маленький взрыв. Зеленые вопросики разбросанны в самых разных местах. Многие можно просто взять, но основная масса спрятана в хитроумных тайниках Ридлера. Что бы добраться до вопросика, нужно пострелять, полетать, зацепить и т. В общем решить механическую головоломку. Что бы отгадать загадку, тебе нужно найти ответ и в режиме детектива сфотографировать его. Остров Блик.- Убийца покрыт чешуей, в воздухе пахнет бедой. Ответ: Координаты 1. Крока.- Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи. Ответ: На крыше полицейского участка, найди прожектор вызывающий Бэтмана- Репортер все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать? Ответ: В полицейском учаске, в одном из кабинетов сидит журналист Джек Райдер.- Решетки больше ему не преграда, но что- то безумию мало где рады. Ответ: координаты 2. У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки. Ответ: Координаты 1. The Deacons mission"- Получить приглашение - это мечты, но кто же оденется, прямо как ты? Ответ: В часовой башне, в верхней комнате (где столы и плакаты на стенах) Маска в рамке и есть ответ.- Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит. Ответ: Статуя на островке в центре карты.- Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает сбивает с пути. Ответ: Координаты 1. Лаборатория мутанта летучей мыши, монитор на полу. Нет сувенира лучше крюка, лешился руки - а зачем мне рука? Прохождение Batman: Arkham Knight: Серия #2 - Загадочник и Женщина-кошка. 54:29. Бэтмен Рыцарь Аркхема Последняя загадка Риддлера. 05:07.. Ответ: рука крюк Кеша в полицейском участке- Наемник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха - получит сполна. Ответ: Полицейский участок, переговорная, доска с фотками Дед. Стройка, Пугала..- Соратники платят высокую цену.. Остров Миагани- Хотешь кошку усмирить, что же проще может быть? . BATMAN ARKHAM KNIGHT https://store.playstation.com/#!/ru-ru/tid=CUSA00135_00. . Batman Arkham Knight Получаем Достижения 100%, Загадки Ридлера, Испытания и. Успешно пройти первое испытание Загадочника. Испытание №4 Летная Школа - Область: Остров Миагани – Кингстон, под Казино Нужно найти четвертую пещеру в гараже Летней. BATMAN ARKHAM KNIGHT https://store.playstation.com/#!/ru-ru/tid= CUSA00135_00. Месть Загадочника Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема. Возвращаемся в приют. В фойе решаем загадку, стреляя по трём знакам вопроса на решетке. Нужно проехать круг испытаний за 1 минуту). Испытание 5 (Казино Готэма, 'Flight School').. Прохождение игры Batman Arkham Knight (Бэтман рыцарь Аркхема) на 100%. Месть Загадочника. Расположение трофеев, загадок, жертв. Цель: Одолейте Загадочника и спасите Женщину-Кошку. Особо опасный злодей. В фойе решаем загадку, стреляя по трём знакам вопроса на решетке. От выстрелов. Испытание 5 (Казино Готэма, "Flight School"). Въезжаем в . Закрой задвижку, зови летучую мышку. Ответ: Женшина - Кошка, сфотографируй ее в приюте. Описание, адрес и телефон Загадочник. Отзывы, рейтинг и фотографии. В комнате находится множество предметов, однако вам необходимо найти тот, который хранит загадку, и приведет к. Казино-ресторан "Воронцов". Цель: Одолейте Загадочника и спасите Женщину-Кошку. Особо опасный злодей: В фойе решаем загадку, стреляя по трём знакам вопроса на решетке. От выстрелов Испытание 5 ( Казино Готэма, "Flight School"). Въезжаем в. [ЭПИЗОД] Batman: Arkham City №1 (Загадки загадочника) - Продолжительность: 35:35 World of Light 46 065 просмотров. Batman Arkham Knight (Рыцарь Аркхема) Прохождение на русском Часть 11 Скан Машины, Месть Загадочника - Продолжительность: 50:06 Evgenirus 16 102.. Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить. Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь - самый страшный палач. Принц Готема трон по праву, но участь отца ему не по нраву. Ответ: В башне Уэйна, в кабинете висит портрет родителей с маленьким Брюсом. Начальник психушки ушел в большую политику - не придумаешьмешени для критики! Убийцы сильны но далеко до успеха: семейные ссоры - Большая помеха. Ответ: Координаты 2. Между парковкой и сдание, на стене нарисована голова демона с надписью - vill return. Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело. Такой пытливый репортер: прекрасна на вид и разум остер. Ответ: Координаты 3. Неоновый шит - Vicki Vale. Дережабль Стегга- Эй Темный рыцарь зверек Стегга не сказка.. Ответ: Первый дережабль Стегга - живая обезьянка в лаборатории- Движения быстры, натянут трос?. Ответ: Второй дерижабль, вторая комната, плакат на доске, над столом. Batman Arkham Knight. Прохождение игры на 1. Месть Загадочника. Расположение трофеев, загадок, жертв (Сайт: Gamesis. Art. ru). Расположение трофеев, загадок. Навигация по странице: Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» - это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле. В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки. Секреты подразделяются на четыре типа: Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки. Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «[ ]». Каждая текстовая загадка указывает на какой- то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 4. 0 таких загадок. Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений Wayne. Tech. Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом. Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 5. 4 секрета на каждом острове, по 2. Всего в игре 2. 43 секретных объекта. Трофеи. Остров Блик. Расположение трофеев Загадочника. В океане на северо- западе острова, на верхнем балконе маяка. На опоре моста перед химическим заводом. На центральной площадке под мостом. На северном побережье, ищем разрушаемую стену в верхней части здания. Стоя на дороге на мосту, разрушаем стену выстрелом из бэтмобиля. На северном побережье, внутри ангара, на средней высоте. Влететь в ангар можно только с севера, со стороны моря. В северной части видим решетку, внутри которой лежит вопрос. Самостоятельно внутрь не войти. Речевым синтезатором отдаём команду роботу на входе, он вынесет нам трофей. Южнее северного моста, внутри ангара, вход с юга. Стреляем в символ вопроса, чтобы поднять контейнеры. Внутри нажимаем на кнопку на полу, бэткогтем хватаем трофей. Выход заблокируют роботы с автоматами, выходить опасно. Бросаем управляемый бэтаранг, им нажимаем на второй символ вопроса на входе, чтобы задавить роботов контейнерами. Южнее северного моста находим гараж, на его стене есть большая панель. Бэтмобилем входим в боевой режим, включаем сонар. Сонар будет находить на дороге символы знака вопроса, едем по ним. Приедем на дорогу под мостом, самостоятельно объезжаем квартал и заезжаем на мост. Знаки на мосту приведут нас к дальней опоре моста перед химическим заводом. На верхней арке появится последний символ - круг, стреляем в него. Бэтманом забираемся в выбитое окно, внутри лежит трофей. Перед въездом на северный мост видим в стене зеленый крюк, цепляем его лебедкой бэтмобиля, вытаскиваем ящик наружу, оставляем в таком положении. Бэтманом берём трофей. На северном побережье находим разрушаемую стену на средней высоте. С высокой крыши планируем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку. В Китайском квартале по любому пути спускаемся в подземные тоннели. Внизу заезжаем в освещенную комнату. Здесь мы тянули груз лебедкой, чтобы попасть в тайник Пингвина). В комнате забираемся на верхний этаж, в комнаты со стёклами, берём трофей. На крыше находим трех роботов. Победив их, выстреливаем в знак вопроса на стене. Побеждаем оживших роботов. Снова воскрешаем их. Победив 9 противников, получаем трофей. На вершине башни. Рядом цифры "1. 66. Это координаты точки, где нам нужно начать гонку. Координаты можно увидеть на глобальной карте в правом нижнем углу около компаса). Эти координаты указывают на крышу вокзала около Панесса Студиос. Приезжаем туда, по юго- западному холму перелетаем на крышу, лебедкой активируем зеленую панель. За 4. 5 секунд нужно вернуться обратно. Разгоняемся на крыше, катапультируемся, дальше летим, пользуясь бэткрюком. На башне забираем трофей. На крыше находим стеклянный лабиринт. Речевым синтезатором направляем робота сначала на уничтожение ближней турели, затем сами взламываем турель, отправляем робота взять трофей. Снаружи забираем его себе. Около высотного крана на земле находим зеленый контейнер с круглыми механизмами. Бэтмобилем используем лебедку, вытаскиваем центральный круг механизма. Бэтманом стреляем электричеством в генератор на крыше контейнера. Клетка поднимется, бэткогтем забираем трофей. Южнее Часовой башни, в разрушенном здании на берегу, трофей на среднем этаже. На берегу, южнее Часовой башни. Стоя на низкой наклонной платформе, заглядываем под пирс на берегу, на потолке находим висящий трофей, хватаем его бэткогтем. Входим в высокий ангар со сломанными дверями, внутри забираемся на верхний этаж. На северной берегу кран держит в воздухе открытый контейнер, трофей внутри. На северной стене строения есть разрушаемая стена. Забираемся на мачту прожектора, с неё падаем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку. Внутри забираем трофей. На крыше северного строения Панесса Студиос, за разрушаемой стеной. Нужно заехать на крыши на бэтмобиле, сделать это можно с юго- восточного холма). Ниже уровня дороги, на смотровой площадке небольшого здания в ущелье. На северной стороне основного здания Панесса Студиос есть множество знаков вопроса. Бэтмобилем заезжаем на возвышенность перед ними, встаём на нажимную плиту, начинаем поочередно стрелять в загорающиеся вопросы. Бэкогтем притягиваем открывшийся трофей. На бэтмобиле доезжаем до крыши Панесса Студиос, где нужно зацепиться лебедкой и заехать вверх по стене. Здесь справа есть зеленая панель. Сканируем её сонаром, едем по дороге из вопросительных знаков, спускаемся в подземелье, выезжаем в водосточном желобе под дорогами. Стреляем в последний символ круга на потолке автострады, бэткогтем берем трофей. Заезжаем в тоннели под Панесса Студиос (путь внутрь через сливной желоб под дорогами, к юго- западу от здания киностудии). Под землей лебедкой открываем зеленую комнату. Внутри защитное поле на потолке. Цепляемся лебедкой за панель, используем ЭМБ для отключения электричества (клавиша "3"). Катапультируемся из бэтмобиля, в воздухе выбираем тросомёт, создаём трос под потолком (зажимаем среднюю кнопку мыши). Когда электричество снова включится, бэтарангом ударяем три вопроса, берём трофей. Во дворе Панесса Студиос стоит столбик с вопросами. Бэтмобилем используем лебедку, поворачиваем защитное стекло вокруг столбика так, чтобы знаки вопроса оказывались в окнах. Бэтманом выбираемся и стреляем бэтарангами по вопросам. Поочередно поразив три вопроса, получим трофей, а столбик уйдёт под землю. На северной части крыши Панесса Студиос находим круглую вертолетную площадку с буквой "H". С площадки спускаемся по лестнице на нижний этаж, внутри забираемся в вентиляцию, проползаем в правую комнату за стенкой, там находим трофей. На крыше Панесса Студиос видим робота и две кнопки на полу. Издалека используем речевой синтезатор, чтобы робот встал на кнопку, и отвернулся от второй кнопки. Сами незаметно встаём на вторую кнопку, бэткогтем притягиваем трофей со стены. На земле под маяком находим чучела и тыквы. Трофей лежит рядом на полке. На обочине находим зеленый контейнер с прозрачным потолком. Бэтмобилем используем лебедку, чтобы вытащить панель из контейнера. Сбоку на панель наносим взрывчатый гель. Отпускаем лебедку, взрываем гель, внутри взорвётся генератор. После этого с разбегу проскальзываем в получившееся отверстие. Чтобы Бэтман не залазил на контейнер, а проскальзывал по полу, нужно нажимать "Ctrl" издалека. Берем трофей внутри, назад выбираемся так же с помощью подката. Видим трубы в стене и подвижный шар. Бэтмобилем цепляем лебедкой крюк, тянем его на себя до упора, затем резко отпускаем лебедку. Шар подскочит и попадёт в правую трубу. Бэтманом забираем трофей из шара. На вершине башни. Рядом есть цифры "3. Это место находится на Миагани на южном мосту. В тупике перед закрытым мостом лебедкой активируем панель. За 4. 5 секунд нужно добраться обратно до трофея на башне. На верхнем этаже здания, которое построено аркой над дорогой. Внизу видим в здании несколько решеток. Бэтарангом стреляем в вопрос, открывается левая клетка, входим туда. Бэтмобилем дистанционно лебедкой вытягиваем перегородку, проходим Бэтманом, вытягиваем другую перегородку. Берём трофей, выходим так же. Въезжаем под арку с надписью "Kord". Бэтмобилем стреляем в потолок. Бэтманом используем бэткоготь, чтобы притянуть трофей. Южный берег, депо. Видим вагон поезда в тупике, рядом зеленые огни. Бэтмобилем используем лебедку на вагон, тянем его на себя. Под краем сдвинутого вагона можно слезть в люк вентиляции, там лежит трофей. Южный берег, депо. Видим панель с 5 знаками вопроса, но они за сеткой, в которой есть несколько отверстий. Бэтмобилем используем лебедку на устройство внизу.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |